建筑動(dòng)畫是數(shù)字建筑表現(xiàn)形式的總稱,根據(jù)建筑表現(xiàn)手法,可以分為建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫和建筑瀏覽動(dòng)畫;根據(jù)表現(xiàn)主題不同,可以分為室外動(dòng)畫、室內(nèi)動(dòng)畫和環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫;在項(xiàng)目選擇上,可分為說(shuō)明類、廣告類和主題類。不同類型的建筑動(dòng)畫具有不同的設(shè)計(jì)方法,在制作中應(yīng)該具體分析,本篇文章藝虎動(dòng)畫為大家分享的是建筑漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)思路。
1、 設(shè)計(jì)腳本
建筑漫游動(dòng)畫充分利用腳本規(guī)劃和設(shè)計(jì),展現(xiàn)項(xiàng)目的藝術(shù)風(fēng)格,確定整體性能和細(xì)節(jié),特別是確定在3DSMAX軟件中哪些部分需要完成,哪些部分需要在后面的軟件中合成。
2、 主體造型
建筑漫游動(dòng)畫的主體建模包括主建筑物和地形的創(chuàng)建,主建筑物模型追求精巧,但需要盡可能少的線條。根據(jù)總體布局,地形通常首先用CAD繪制或根據(jù)現(xiàn)有圖紙建模。
3、 動(dòng)畫設(shè)置
建筑漫游動(dòng)畫基本模型完成后,根據(jù)腳本規(guī)劃,可以設(shè)置漫游動(dòng)畫、生長(zhǎng)動(dòng)畫等。
4、創(chuàng)造環(huán)境
建筑漫游動(dòng)畫中環(huán)境模型包括植物、人、汽車和噴泉等,比如藝虎動(dòng)畫公司制作的星河灣建筑動(dòng)畫便包含了這些內(nèi)容,豐富了整個(gè)場(chǎng)景。
5、材質(zhì)燈光
動(dòng)畫還需要詳細(xì)設(shè)置紋理映射效果,創(chuàng)建3DS MAX燈光,表現(xiàn)光影效果。
6、渲染輸出
渲染輸出按不同媒體播放不同尺寸的動(dòng)畫文件,使用效果軟件添加景深、霧等效果,使用Adobe Premiere軟件實(shí)現(xiàn)音、視頻合成和輸出動(dòng)畫。
建筑漫游動(dòng)畫的設(shè)計(jì)思路較為復(fù)雜,需要掌握熟練的軟件技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)技巧,北京藝虎動(dòng)畫公司發(fā)展十多年來(lái),專業(yè)從事建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì),歡迎有需求的客戶咨詢網(wǎng)站客服。
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