追溯北京三維動畫制作的歷史,早在上世紀90年代初期,北京電影制片廠就創(chuàng)立了中國最早的計算機動畫實驗室,并且在1997年拍攝的《天降神妻》中,第一次嘗試采用三維CG技術(shù),取得了巨大的成功。從此之后,北京三維動畫的發(fā)展逐漸走上的一條飛速發(fā)展之路。
隨著技術(shù)的日益成熟和應(yīng)用場景的日益廣泛,北京三維動畫產(chǎn)業(yè)也開始呈現(xiàn)出多元化、專業(yè)化的趨勢。現(xiàn)如今,北京三維動畫制作已經(jīng)在影視、游戲、廣告、建筑等領(lǐng)域具有重要的應(yīng)用價值。
在影視方面,三維動畫已經(jīng)是當前影視特效的主流,逐步替代了傳統(tǒng)的特效手段,成為廣大電影制片人和觀眾熱衷的技術(shù)手段,越來越多的電影采用三維動畫的特效制作,如《大魚海棠》、《哪吒之魔童降世》等都不乏出色的三維動畫制作。
游戲領(lǐng)域是三維動畫制作成功應(yīng)用的另一個典型范例。在現(xiàn)代全3D的游戲時代,高質(zhì)量的三維動畫已經(jīng)變成了決定游戲玩家是否喜愛和保持興趣的關(guān)鍵之一,北京這座城市也孕育了不少知名的游戲開發(fā)公司,它們的優(yōu)秀的三維動畫團隊為這些游戲設(shè)計帶來了生動活潑的視覺效果。
除此之外,建筑與房地產(chǎn)行業(yè)涉及到大量的三維模型和漫游動畫,地方政府和企業(yè)招商引資等方面也開始越來越依賴于三維動畫展示。北京的三維動畫公司向來擅長將虛擬的世界和現(xiàn)實連接起來,同時也在特許貿(mào)易和智慧城市等未來發(fā)展領(lǐng)域取得了很高的成就。
當然了,北京的三維動畫團隊要想繼續(xù)發(fā)展壯大,推動產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,就需要從技術(shù)和人才兩方面投入更多的資源。目前,雖然在北京可以找到不少三維動畫團隊,但是遭遇到了研發(fā)領(lǐng)域的難題仍然存在,一些公司仍然需要超越技術(shù)瓶頸,尋求創(chuàng)新突破。而另一方面,專業(yè)化人才的缺失也是有目共睹的事實,需要政府、企業(yè)、教育機構(gòu)等各方合作,致力于培養(yǎng)更多具備高素質(zhì)三維動畫人才。
總體來說,北京三維動畫制作已經(jīng)邁出了自己的腳步,向著更加廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域去探索。在未來,這個市場肯定會像其他創(chuàng)意型文化產(chǎn)業(yè)一樣,成為新的資本投資青睞的對象。