機(jī)械產(chǎn)品三維動(dòng)畫是指采用三維動(dòng)畫技術(shù),模擬機(jī)械的零部件、材質(zhì)、外形和內(nèi)部構(gòu)造等,把機(jī)械的設(shè)計(jì)原理、性能特征、工作流程、操作方法等一系列內(nèi)容,進(jìn)行仿真演示。機(jī)械產(chǎn)品三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)在行業(yè)中的應(yīng)用,發(fā)揮出了不可替代的作用。那么,機(jī)械產(chǎn)品三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本流程是什么呢?接下來,和藝虎動(dòng)畫一起了解。
1、 前期溝通
機(jī)械產(chǎn)品三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)公司在明確客戶的制作需求之后,會(huì)進(jìn)行充分的溝通,明確動(dòng)畫作品的要求,讓客戶提供照片、視頻、文檔等機(jī)械產(chǎn)品的相關(guān)資料。
2、 動(dòng)畫腳本
機(jī)械產(chǎn)品三維動(dòng)畫中的腳本與通常所說的影視劇本相似,通過腳本我們可以知道如何去演示產(chǎn)品,可以具體到人物的對(duì)話、場(chǎng)景的切換、時(shí)間的分割等。動(dòng)畫腳本是制作的總提綱,后面的動(dòng)畫設(shè)計(jì)都以此為基礎(chǔ),需要發(fā)給客戶反復(fù)審核和確認(rèn)。
3、 建立模型
根據(jù)腳本內(nèi)容,涉及到三維動(dòng)畫部分,常常利用3DSMAX、MAYA、C4D這些軟件建立相關(guān)的模型。模型需要依靠圖紙來制作,如果沒有圖紙,便依據(jù)實(shí)拍圖片和視頻,或者直接參考實(shí)物來設(shè)計(jì)。
4、 燈光材質(zhì)渲染
將這三項(xiàng)內(nèi)容合并是因?yàn)樗鼈儗?duì)動(dòng)畫的質(zhì)量,多具有很大的影響,并且相互之間聯(lián)系密切。
5、 后期合成
機(jī)械產(chǎn)品三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)后期合成的流程,需要將所有的素材,包括實(shí)拍視頻、渲染出的序列幀、相關(guān)文字、圖片等進(jìn)行總體合成。
6、 壓縮轉(zhuǎn)換格式
為了使機(jī)械產(chǎn)品三維動(dòng)畫更好的運(yùn)用在相關(guān)場(chǎng)合,需要對(duì)其進(jìn)行壓縮和轉(zhuǎn)換格式,常見的軟件是格式工廠,Premiere軟件也有壓縮和轉(zhuǎn)換功能。
機(jī)械產(chǎn)品三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本流程包括許多內(nèi)容,藝虎動(dòng)畫會(huì)根據(jù)制作經(jīng)驗(yàn)不斷地總結(jié)分享,想要了解更多內(nèi)容或者有制作需求的客戶,歡迎前來咨詢。