三維動畫建模是在軟件中由動畫公司賦予所有的角色、環(huán)境、道具三個維度,這個工作很像電腦前的雕塑家。例如,角色設(shè)計(jì)師會給出他們的設(shè)計(jì)手稿,建模師會制作一個線框模型,使得這個三維的角色從任何角度看,都是立體的。對于三維動畫專業(yè)水準(zhǔn)制作人物建模,藝虎動畫以游戲人物建模為例進(jìn)行分析。
1、計(jì)劃
三維動畫計(jì)劃是一個故事板,它先有設(shè)計(jì),盡可能多地表達(dá)思想,然后充當(dāng)標(biāo)題。在進(jìn)行個性化設(shè)計(jì)和制作時,可以通過手繪的方式來實(shí)現(xiàn),而素描則可以匹配人。思想觀念一般都是由模糊到清晰,關(guān)鍵是要先畫出來。
2、參考
根據(jù)計(jì)劃拍攝相應(yīng)參考視頻,或者通過各種視頻拼接而成,拍攝參考是必要的環(huán)節(jié)。
3、Blocking
三維動畫專業(yè)水準(zhǔn)制作人物建模blocking,實(shí)則是對場景及其物體設(shè)置關(guān)鍵幀,將動畫中動作或場景變化最大的一瞬間設(shè)置成關(guān)鍵幀,將關(guān)鍵的姿勢羅列出來。
4、Breakdown
Breakdown也稱BD張、中間張、過渡張,也是說,完成關(guān)鍵幀之間的過渡,并在每個關(guān)鍵幀之間添加過渡姿勢,以使動畫看起來更完整和生動。
5、Polish
三維動畫潤色修飾,當(dāng)以上動畫步驟全都做完之后,再審視一遍,修正瑕疵,強(qiáng)化過渡、力量、質(zhì)感等,以及細(xì)節(jié)上的變形。至此,你的動畫才算做完。
角色是三維動畫的靈魂,每個眨眼和小動作的設(shè)計(jì)和執(zhí)行都是關(guān)鍵。北京藝虎三維動畫公司建模后,燈光、材質(zhì)、渲染是密不可分的,模擬真實(shí)的光影效果,實(shí)現(xiàn)逼真的畫面。
北京三維動畫公司:m.xintai1212.com