建筑三維動畫運用貼圖技術(shù)實施人物處理,首先要在人物進(jìn)行制作方案設(shè)計的過程中,更好的按照人物的具體制作技術(shù),進(jìn)行固定平面的設(shè)計研究,使全部的系統(tǒng)操作技術(shù)可以結(jié)合平面物體的運行特點進(jìn)行使用。另外,要按照平面物體的彩色圖繪情況,對后續(xù)的圖案實施貼圖技術(shù)的有效運用。北京藝虎動畫公司針對建筑三維動畫中人物的處理技術(shù),做出了以下分析。
建筑三維動畫中人物處理要按照現(xiàn)階段的技術(shù)應(yīng)用模式,對技術(shù)處理過程中的靜態(tài)特征實施完整的研究,保證現(xiàn)有的技術(shù)可以在后續(xù)的運行過程中得到完整的控制。要按照現(xiàn)有的攝像機(jī)運行要求,對全部的攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)模式實施控制,保證現(xiàn)有的計算機(jī)運行程序可以結(jié)合側(cè)面信息質(zhì)量實施真實性研究,保證所有的信息能夠在垂直狀態(tài)下進(jìn)行運作。
建筑三維動畫要結(jié)合現(xiàn)有的動畫控制方案,對動畫當(dāng)中的制作技藝實施控制,保證現(xiàn)有的技藝能夠適應(yīng)系統(tǒng)的功能需求。要保證系統(tǒng)設(shè)計的科學(xué)性,使后續(xù)的場景能夠更高質(zhì)量的加入調(diào)人物和配套設(shè)施的操作環(huán)境當(dāng)中,使現(xiàn)有的人物可以結(jié)合景色的搭配質(zhì)量進(jìn)行合理的運作,保證系統(tǒng)的配景質(zhì)量。
建筑三維動畫要按照當(dāng)前的三維模型具體狀態(tài),對技術(shù)應(yīng)用過程中的場景特點實施處理,以便現(xiàn)有的人物特點可以在優(yōu)勢分析的過程中進(jìn)行處理。可以按照人物和場景的結(jié)合程度,對現(xiàn)有的場景實施形成機(jī)制的改良,保證現(xiàn)有的人物形象可以保持在較為真實的范圍內(nèi)。
按照建筑動畫的貼圖技藝,對人物的表現(xiàn)整體方案實施分析演技,使人物可以在較大的范圍內(nèi)進(jìn)行對比效率的提高。另外,要結(jié)合現(xiàn)有的人物對比技術(shù),對實施三維設(shè)置的人物進(jìn)行比較性分析,使后續(xù)的技術(shù)應(yīng)用范圍能夠結(jié)合骨骼特點進(jìn)行操作,保證技術(shù)的推進(jìn)可以增強(qiáng)動畫的制作難度。
藝虎動畫認(rèn)為對建筑動畫實施制作技術(shù)的分析,不僅可以使建筑動畫在制作方面獲得良好的發(fā)展?jié)摿Γ材苁菇ㄖ赢嬙诮:弯秩镜燃夹g(shù)方面具備較強(qiáng)的實踐價值。