三維建筑動畫具有直觀、生動、全面等特點,在建筑施工、房地產(chǎn)宣傳、樓盤營銷等方面都發(fā)揮著重要的作用。三維建筑動畫中建模是至關(guān)重要的一項內(nèi)容,動畫場景中模型數(shù)量較多,一般采用單模型建模然后再合并場景的方法進(jìn)行。三維建筑動畫公司利用3DS MAX基本建模技術(shù),需要注意以下內(nèi)容:
1、 單位設(shè)置
三維建筑動畫中單位設(shè)置小場景一般使用毫米,大場景可以使用米,按照實際尺寸建模。如果后期需要合并帶骨骼運動的人物模型,場景單位應(yīng)設(shè)置為厘米,因為目前國內(nèi)使用的人物模型單位為厘米,若當(dāng)前單位不是厘米,則人物模型中的蒙皮不能進(jìn)行正??s放。
2、 場景優(yōu)化
三維建筑動畫場景中的模型數(shù)量、總面數(shù)、模型貼圖與計算機刷新速度息息相關(guān),如果數(shù)量過多或?qū)е掠嬎銠C刷新困難。因此,除了需要遵循精簡模型、盡量減少物體面數(shù)之外,場景優(yōu)化也非常重要。
3、 用插件創(chuàng)建場景模型
三維建筑動畫一般不用3DS MAX直接創(chuàng)建建筑動畫場景,而是采用插件快速完成。這類插件創(chuàng)建的樹為模型樹,可以修改樹的形狀,但點線面數(shù)較多,一般作為近景樹。
4、 配樓創(chuàng)建
建筑動畫場景中的配樓一般用插件Greeble來快速創(chuàng)建,Greeble插件實際上是一個編輯修改器,可以控制樓體疏密,通過給樓體側(cè)面賦貼圖表現(xiàn)樓體外觀效果。
三維建筑動畫建模要注意的內(nèi)容有很多,藝虎動畫會在制作經(jīng)驗中不斷總結(jié)分享,歡迎大家持續(xù)關(guān)注。藝虎動畫公司專業(yè)從事三維建筑動畫設(shè)計,擁有龍泉寺古建筑三維動畫、星河灣名門廣場動畫等眾多成功的作品,竭誠期待與每一位客戶的合作。